工作台
跟着步骤创建、编辑和发布一场完整活动。
把一片场地,搭成一场能被玩家真正跑起来的寻宝游戏。
在 PC 端完成活动配置、地图点位、TMS 自定义地图、任务剧情、计谋卡与发布检查。现场玩家只负责沉浸探索,复杂编排都留给工作台处理。
设计师登录
今天从哪里开始
新策划师只需要记住三件事:选模板、补内容、做发布检查。
最近活动
优先继续编辑最近创建或最近变更的活动。
创建活动
按步骤搭建活动;常用内容优先显示,低频规则放在后面。
基础信息
让策划师先完成最必要的信息:名称、时间、封面和故事。
模拟玩家进入活动后看到的活动介绍页。
我的活动
按草稿、已发布和最近编辑来管理活动;优先处理配置不完整的活动。
队伍监控
查看当前活动所有队伍的得分情况,并可手动调整积分。
已兑换商品
分页查看当前活动的商品核销记录。
影像记录
集中查看当前活动所有队伍上传的图片和视频。
模板中心
新策划师可以先从成熟活动结构开始,再替换成自己的点位、任务和剧情。
从零创建一场完整活动
这份说明面向第一次进入 PC 管理端的设计师。你可以先完整读一遍,再回到“创建活动”按步骤操作;也可以边做边对照检查。
名称、时间、封面、故事先保存,后续内容才有归属。
把真实空间拆成可触发、可识别、可排序的游戏关卡。
每个点位都有目标、互动和完成反馈,玩家才不会迷路。
用测试账号完整走一遍,再交给正式玩家进入。
准备资料:先把活动素材放到手边
创建活动前先准备素材,可以减少中途反复修改。
活动名称、开始时间、结束时间、适合人数、活动地点范围、玩家分队方式。
活动封面图、点位图片、任务图片、可选的开屏视频、背景音乐、结算音乐。
每个点位的名称、实际位置、玩家到达后需要完成的任务、是否有解锁顺序。
活动故事背景、每个点位的剧情提示、题目答案、任务奖励、失败或重试提示。
创建基础活动:让玩家知道这是一场什么活动
点击左侧“创建活动”,先完成最基础的信息。
- 填写活动名称。建议包含主题或地点,例如“长安秘令·古城寻踪”。名称会出现在玩家端和管理列表中。
- 选择游戏模式。团队竞技适合多人分组比拼,单人挑战适合个人闯关或轻量活动。
- 设置开始和结束时间。时间会影响玩家是否能正常进入活动,正式活动前请确认日期、小时和分钟都正确。
- 上传活动封面。封面是玩家看到的第一张图,建议使用清晰横图,避免文字太靠边。
- 填写故事剧情。用 3 到 6 句话说明玩家身份、目标、世界观和最终任务,让玩家有代入感。
- 先保存活动。保存后才能继续管理地图点位、任务、剧情和特色玩法。
配置活动规则:决定玩家现场怎么玩
规则不是每项都必须填,第一次创建可以先保持默认,再按活动需要调整。
玩家靠近点位多少米内可以触发任务。室外大场地可设大一些,室内或密集点位建议小一些。
团队或玩家开局拥有的基础分。需要做积分策略时再调整。
适合竞技活动;如果活动更偏剧情体验,可以选择隐藏。
如果玩家必须按路线推进,就设置点位解锁顺序;如果允许自由探索,可以使用更开放的配置。
添加地图点位:把现场空间变成游戏关卡
点位是活动的骨架,建议先把所有点位建完,再逐个补任务。
- 进入“地图点位”。点击“创建点位”,在地图上选择实际位置。
- 填写点位名称。名称要让设计师和玩家都能识别,例如“北门石碑”“二楼展厅入口”。
- 补充点位图片。图片能帮助玩家确认自己是否到达正确位置。
- 检查坐标。如果点位偏移,拖动或重新选择位置,确保玩家现场能触发。
- 设置路线顺序。线性活动建议从起点到终点排序;开放活动可以只保证关键点位不遗漏。
绑定任务与剧情:让每个点位都有可玩的内容
一个完整点位至少要有“到达理由、任务目标、完成反馈”。
适合让玩家到达现场、观察环境、拍照或阅读线索。
适合谜题、历史知识、品牌问答。请确认答案唯一且大小写、标点规则清楚。
适合新手活动,容错高,玩家理解成本低。
适合增强沉浸感。需要提前准备识别图、模型或视频素材,并在现场测试光线和识别距离。
每个任务文案按“你发现了什么 → 需要做什么 → 完成后获得什么”来写。玩家不应该靠猜测理解下一步。
设置特色玩法:让活动更像一场完整游戏
第一次创建时可以先不配置全部特色玩法,活动主线跑通后再逐步增加。
用于增加团队互动和策略变化,例如干扰、加分、保护、交换等。
用于制造现场惊喜,例如遇到神秘商人、额外奖励、小惩罚或临时挑战。
适合分阶段揭示终极线索,让玩家完成任务后逐步拼出目标。
如果活动有 NPC 或多条剧情线,可以用角色资料和点位故事增强代入感。
发布前检查:像玩家一样完整走一遍
不要只检查表单是否填写,要检查玩家体验是否闭环。
名称、时间、封面、故事、模式都已填写,玩家端展示正常。
点位坐标准确,现场能触发,名称和图片不会让玩家误解。
题目、答案、上传素材、奖励、完成提示都经过测试。
如果有解锁顺序,确认前置点位完成后,后续点位会正确开放。
图片、音频、视频、AR 资源链接可访问,移动端不会空白。
正式发布前用测试账号走一遍,从进入活动到完成结算都确认无误。
常见问题
遇到问题时,优先按下面顺序排查。
保存后为什么看不到点位或任务?
先确认活动基础信息已经保存成功,再进入地图点位或任务区域。点位和任务通常依赖活动 ID,未保存的新活动不能完整绑定内容。
玩家到现场无法触发点位怎么办?
检查点位坐标是否偏移、点位激活距离是否过小、玩家手机定位权限是否开启。室外空旷区域建议先用测试手机实地走一次。
应该从模板开始还是从空白活动开始?
第一次使用建议先从模板开始,理解完整结构后再替换成自己的主题、点位和任务。熟悉后再从空白活动创建会更快。
什么时候可以发布?
至少完成基础信息、地图点位、点位任务和发布检查。正式活动前建议先发布给内部测试人员试跑,再交给真实玩家使用。
设计师档案
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